‘Billy’, el algoritmo que usa inteligencia artificial para detectar el cyberbullying

  • El ciberacoso es uno de los principales problemas a los que se enfrentan los niños y jóvenes en los videojuegos. Uno de cada tres de ellos ha sufrido de esta modalidad de acoso, según Unicef.

  • Colombia es uno de los países con mayores niveles de acoso escolar, según la ONG Bullying Sin Fronteras.

  • Billy The Bully Watcher es la herramienta que creó Pony Malta para notificar a los padres si sus hijos están sufriendo de acoso mientras juegan en línea o si son ellos quienes lo propician.

Bogotá, mayo de 2022. Se ha demostrado que los videojuegos tienen múltiples beneficios para los niños y jóvenes como mejorar las habilidades cognitivas, emocionales y sociales, y volverlos más resolutivos, cooperativos y creativos. Sin embargo, también pueden tener riesgos a los que es importante ponerles el foco de atención, por ejemplo el ciberacoso.

El Día Mundial Contra el Acoso es una fecha creada por asociaciones de padres y diversas ONG con el propósito de hacer un llamado a la sociedad acerca de los riesgos del acoso escolar en niños, niñas y jóvenes de todo el mundo. Una reciente encuesta de Unicef en 30 países señaló que uno de cada tres niños ha sufrido de ciberacoso, modalidad que aumentó considerablemente con la pandemia. 

En el marco de esta fecha, Pony Malta, la marca colombiana abanderada de la lucha contra el ‘bullying’ en los jóvenes, crea un algoritmo con el propósito de notificar a los padres vía WhatsApp cuando sus hijos estén siendo víctimas de acoso mientras juegan en línea o en caso de que sus hijos sean quienes propicien el bullying. De esta manera, se une al llamado para proteger la integridad de niños, niñas y jóvenes en el mundo de los videojuegos.

Billy The Bully Watcher de Pony Malta, es un software de inteligencia artificial desarrollado de la mano de Leo Burnett Colombia, Publicis Play y Canto de Lobo. Puede ser usada como ‘open source’ para incluirse en cualquier videojuego o también puede ser instalada por parte de los padres en los equipos de sus hijos. Su funcionamiento consiste en detectar los casos de ciberabuso en los chats de los videojuegos y reportarlos a los padres de familia. Los usuarios de los videojuegos pueden confiar en que Billy estará de su lado, protegiéndolos contra el acoso sin invadir su privacidad.

“Con esta iniciativa, además de proteger a los ‘teens’ y ‘gamers’ del ciberacoso, buscamos darle la seguridad a los padres de familia que sus hijos están en un entorno seguro.  Queremos que estos espacios de entretenimiento se conviertan en herramientas y medios que les permitan a los adolescentes expresarse tal y como son, sin miedo a ser acosados”, aseguró Angélica Alvarado, vicepresidenta de Beyond Core de Bavaria.

Con esta herramienta se busca seguir cuidando a aquellos que muchas veces no tienen voz; no sólo permitiendo a los padres estar enterados de las actividades que pueden resultar en peligro para sus hijos, sino también para poder crear un ambiente de confianza entre familias. Es una muy buena manera de proteger contra el ‘cyberbullying’, pero además de seguir fortaleciendo la seguridad en plataformas de juegos.

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